Category: Creative (AWE32 ,AWE64 Gold, SIMMConn for AWE64 Gold)

Sound Blaster 16 CT2290 + Creative WaveBlaster II (CT1910)

Sound Blaster 16 CT2290 + Creative WaveBlaster II (CT1910)

DSCN23630001

Karta dźwiękowa Sound Blaster 16 model CT2290

Specyfikacja karty  :

Wyjścia/ wejścia karty:

Line-In
Mic-In

Line-Out
Speaker-Out
PC Speaker-In
Game/Joystick Port
 CD-ROM Audio-In (SB Audio Socket)
 CD-ROM Audio-In (MPC2 Socket)
CSP Chip Socket
 Wave Blaster Daughter Board Connector

non Plug&Play

 

http://pbclub.pwcsite.com/PBInfo/Jumpers/Sound%20Card%20Jumpers/Creative%20Labs/CREATIVE-LABS-INC-Sound-card-SOUNDBLASTER-16-PRO-C.html

 

Schemat pcb kartyCREATIVE-LABS-INC-Sound-card-SOUNDBLASTER-16-PRO-C-1

z dołączonym modułem midi Creative WaveBlaster II (CT1910) .

DSCN23530001_1

DSCN23600001

wb

Kartę midi  udało mi się kupić     po kilku latach poszukiwań w komplecie z Sound Blasterem 16 ct2290.

Specyfikacja modułu midi :

Pojemność    pamięci  ROM  – 2 MB

 syntezator E-MU Systems.

 128  instrumentów (w tym 46 efektów dźwiękowych),

10 zestawów perkusyjnych,

 polifonia 32-głosowa 

16 multitimbral.

Obsługa  General MIDI, Sound Canvas i MT 32.

Efekty: Reverb i Chorus lub QSound – efekt dźwięku przestrzennego.

https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Wave_Blaster

http://wavetable.web.fc2.com/

Firma Creative stworzyła tylko  dwie  karty wavetable  , oryginalnego  Wave BLASTER-a o oznaczeniu  (CT1900)      oraz  Wave BLASTER-a  II o oznaczeniu  (CT1910).

Historycznie to właśnie ten producent jest odpowiedzialny za  stworzenie standardu wave blastera , kart córek dołącznych do specjalnego konektora na płycie karty dźwiękowej dających możliwość rozszerzenia  syntezy midi z poziomu FM do poziomu syntezy wavetable.

W dzisiejszych czasach kiedy moduł dźwiękowy zintegrowany jest z płytą główną kiedy (rok 2017) dominacja laptopów, palmtopów, tabletów  na komputerami stacjonarnymi jest już chyba przesądzona ktoś kto urodził się po okresie rewolucji komputerowej mógłby zadać uzasadnione pytanie o co  w ogóle chodziło z  tym dźwiękiem i  do czego to całe midi.

Muzykę w tym elektroniczną tworzono oczywiście bez komputerów posługując się zaawansowanym sprzętem nagrywającym ale dopiero z pojawienie się kart dźwiękowych oraz modułów midi sprawiło że ktoś w zaciszu domowym w przysłowiowej piwnicy czy garażu mógł stać się prawdziwym twórcą przechodząc drogę od amatora do profesjonalisty. Reporter radiowy czy telewizyjny niezależny reporter  dziennikarski mógł po nagraniu zmontować sam materiał czy audycję a amatorski z początku radiowiec uruchomić własną transmisję.

Odnośnie samych waveblasterów Creativa   pierwszy karta wyposażona była w 4 megabajtowy rom na próbki dźwiękowe druga o dziwo posiada rom o pojemności 2 megabajtów  , producenta tłumaczył to zoptymalizowaniem, skompresowaniem i zbalansowaniem próbek dźwiękowych  dzięki czemu udało się osiągnąć taki sam efekt muzyczny mimo mniejszej pojemności pamięci romu karty . (większość osób które miało okazję posiadać obie karty nie podziela tej opinii.)

Obecnie karty są niezwykle trudne do zdobycia, częstotliwość pojawiania się którejkolwiek z  nich na ebayu czy allegro  jest  znikoma i trzeba wiele cierpliwości aby którąś zdobyć.

Dla osób nie znających tematu karty córki (tzw daughter  boards ) to specjalne  karty rozszerzające możliwości karty dźwiękowej o syntezę midi.

Mają formę dodatkowych modułów dołączanych do specjalnego 26 pinowego (waveblaster conector)  złącza na karcie dźwiękowej (karta oczywiście musi takie złącze posiadać a nie wszystkie mają zwłaszcza nowe karty są produkowane już niestety bez tego złącza).  Poniżej wygląd konektora midi (waveblaster connector) na przykładowej karcie.

W dzisiejszych czasach kiedy ścieżki dźwiękowe w grach są w formatach audio a większość muzyki jest dostępna m postaci mp3 lub zapisana w wysokiej jakości za pomocą bezstratnych kodeków sam standard midi nie jest już tak popularny jak kiedyś  co oczywiście wcale nie znaczy że przestał on istnieć lub został zapomniany.

W czasach swej świetności większość gier posiadała ścieżki dźwiękowe w standardzie midi a jakość syntezy midi jaką dysponowała karta muzyczna miała olbrzymie znaczenie co do tego co faktycznie usłyszymy w głośnikach komputera.

Pierwsze karty dźwiękowe  dysponowały wyłącznie syntezą AM która nie była tak naprawdę wiele lepsza od tego co można było wcześniej usłyszeć z tzw pc-speakera czyli mówiąc krótko głośnika systemowego.

Ponieważ  nie każdy sięga pamięcią na tyle daleko śpieszę z wyjaśnieniem że jeszcze wcale nie tak dawno temu wszystko co można było usłyszeć jako muzykę z komputera pochodziło z głośnika systemowego który dzisiaj jest z reguły odpowiedzialny prawie wyłącznie  za pisk potwierdzający sprawdzenie stanu płyty głównej przy starcie komputera.

Słyszało się to tak !

Trudno sobie to może dzisiaj wyobrazić ale to właśnie głośniczek systemowy był do momentu kiedy pojawiły się rozwiązana typu covox czy właściwe karty muzyczne odpowiedzialny za efekty dźwiękowe  w komputerze.

Albo  tak : )

Jeszcze lepiej prześledzić to na podstawie tej prezentacji która za pomocą niezapomnianego intro z  gry Secret of Monkey Island 🙂

youtube=http://www.youtube.com/watch?v=a324ykKV-7Y&w=640&h=390

 

Jeśli ktoś myśli że rozwiązania te nie dawały pola do popisu zdolnym muzykom i koderom proszę sobie przesłuchać poniższą muzykę na covoxie

 

 

Pinball Fantasies Intro Soundtrack on IBM PC PS/2 8580 / Covox Speech Thing 

 

Po syntezie AM pojawiła się jej znacznie ulepszona wersja synteza FM ale tak naprawdę rewolucje w syntezie dźwięków midi pojawiła się w momencie gdy na kartach dźwiękowych zaczęto  montować pamięć do w której wpisywane były wysokiej jakości próbki realnych brzmień instrumentów za pomocą których odtwarzana była na karcie muzyka tzw. metoda wavetable .

Krótki opis metody syntezy ich powstania i rozwoju w linku poniżej:

Synteza dźwięku – Synteza dźwięku opis/ metody/różnice

Synteza wavetable za pomocą próbek tzw sampli realnych instrumentów zapisanych w pamięci rom karty dawała możliwość uzyskania najpełniejszego zbliżonego do realnego brzmienia dźwięku. Poza tym zwalniała  procesor komputera z obowiązku syntezy dźwięku- całość operacji była w tym przypadku przeprowadzana przez kartę.

W momencie pojawianie się tej możliwości syntezy    większość kart była standardowo wyposażona wyłącznie w syntezę FM   , dość szybko jednak pojawiło się wprowadzone pierwotnie przez firmę Creative ciekawe rozwiązanie polegające montowania na kartach dźwiękowych tzw waveblaster  connector dodatkowego 26 pinowego złącza do którego można było dołączać specjalne karty rozszerzeń tzw daughter boards – karty midi będące osobnymi syntezatorami midi z własnymi próbkami dźwiękowymi.

Rozwiązanie to upowszechniło się niezwykle szybko i już w  niedługi czas potem większość producentów kart dźwiękowych zaczęła montować konektory midi na swoich kartach dając użytkownikom swobodny wybór co do rodzaju syntezy midi oraz karty midi która chcą wybrać.

Czasami mamy też do czynienia z kartami w płytkę których po prostu wbudowano taki syntezator na stałe dodając też konektor midi  dzięki czemu można dokonać wyboru w zależności od tego z jakiego rozwiązania chcemy korzystać.

Najważniejszą rzeczą w tym wszystkim jest to że karty córki nie wymagają do działania żadnych sterowników , po prostu podłącza się daną kartę do złącza midi na karcie dźwiękowej (oczywiście przy wyłączonym komputerze) i w ustawieniach audio systemu w części  midi wybiera się z reguły zewnętrzny port midi  czasami trzeba też w mikserze karty włączyć wejście Waveblastera .   To wystarczy aby od tego momentu dźwięki midi były przetwarzane przez kartę córkę bez udziału procesora komputera czy karty dźwiękowej.

Należy pamiętać też że w tamtych czasach ceny kart muzycznych czy w ogóle sprzętu komputerowego  były znacznie wyższe w porównaniu do dzisiejszych zwłaszcza  uwzględnieniem współczesnej popularyzacji sprzętu komputerowego. Zakup nowej karty z lepszą syntezą był znacznie większym wydatkiem niż dokupienie wavablastera stąd ich popularność wśród graczy czy amatorskich  twórców muzyki , koderów z tzw sceny itd.

Sama karta muzyczna Creativa nie jest kartą plug&play ale  instaluje się automatycznie w Windowsie 98 po wybraniu w menu dodawania urządzeń sound Blastera 16 lub 32, Windows 98 SE ma wbudowane sterowniki do tego typu kart i karta po takiej instalacji działa poprawnie , instaluje się mikser itd oczywiście bez żadnego dodatkowego oprogramowania .   Oryginalne sterowniki do dosa i do Windowsa do wielu kart Creativa  znajdziemy w poniższym linku.

https://www.vogonsdrivers.com/index.php?catid=7

DSCN23530001

Strona porównująca brzmienie różnych modułów midi – Midi comparison site

DSCN24290001




Inne ciekawe strony dotyczące kart muzycznych, historii audio w komputerach PC itd.:

(większość nie po polsku ale od czego google translate 🙂

Karty dźwiękowe i zintegrowane układy audio bez tajemnic – Najszersze w sieci i w całości po polsku (autor Piotr Gontarczyk dla pclab.pl) kompendium wiedzy na temat rozwoju układów audio w komputerach – LEKTURA OBOWIĄZKOWA !!!

Tutorial dotyczący instalacji urządzeń w systemie. wybierania przerwań , adesów itd.

Digital Sound and Music in Computer Games – prawdziwa perła i efekt naprawdę solidnej pracy.

Soundcards Museum Historia kart dźwiękowych -muzeum kart z bardzo ciekawymi opisami i plikami dźwiękowymi do pobrania – również lektura obowiązkowa.

… a retrospective view on sound card history Crossfire Designs – Jedna z najlepszych baz wiedzy na temat historii dźwięku w komputerach – kolejna  lektura obowiązkowa.

IBM PC Ramblings(formerly the original Oldskool Beat) – historia wiedza i dużo plików dźwiękowych do przesłachania- kolejna strona której nie można ominąć !!!

Muzeum starého hardwaru a počítaču-jak sama nazwa wskazuje „Muzeum starého hardwaru a počítačů”  🙂 polecam szczególnie część dotyczącą kart dźwiękowych – Zvukové karty

HangkártyákA digitális hangrögzítés…. Olbrzymia kolekcja kart dźwiękowych ze zdjęciami i krótki opisem – niektóre karty naprawdę unikatowe !!!

PC SOUNDCARDS A Practical Guide  – Strona Sound on Sound i dużo ciekawych rzeczy na temat kart dźwiękowych.

THE HISTORY OF PC GAME MIDI By Eric Wing Krótka ale ciekawa historia midi i dźwięku  w komputerach.

Hardware Museum  Muzeum starego sprzętu komputerowego – duża sekcja kart dźwiekowych różnych producentów.

PC Sound Card Full Reports Duże zestawienie profesjonalnego testu kilkudziesięciu kart dźwiekowych.

Soundkarten Duże zestawienie różnych kart dźwiekowych plus sterowniki.

www.razor-records.ru Bardzo duże zestawienie różnych kart dźwiekowych, porównanie podstawowych parametrów.

PC soundcard page – ePanorama.net Dużo wiedzy na temat podstaw dźwięku w komputerach i kart muzycznych.

MULTIMEDIA/SOUND CARDS Olbrzymia baza wiedzy na temat podstaw dźwięku, dźwięku w komputerach, audio oraz midi.

Estrada I Studio -Digital Audio Labs CardDeluxe Interfejs audio – Estrada I Studio -Digital Audio Labs CardDeluxe    Interfejs audio

A comparison of different devices for music playback in games for MS-DOS Porównanie brzmienia różnych kart w dosie- pliki dźwiękowe do pobrania !!!

http://members.home.nl/c.kersten/

——————————————–

Odtwarzanie plików midi w dosie za pomocą programu Midipack

DSCN23860001

DSCN23840001

Obecna kolekcja modułów midi:

DSCN23740001

 

Sound Blaster AWE 64 Gold + SIMMConn for AWE64 Gold

Sound Blaster AWE 64 Gold + SIMMConn adapter for AWE64 Gold

SIMMConn adapter for AWE64 Gold

Widoczny powyżej moduł  SIMMConn  for AWE64 Gold to   specjalny adapter który można zamontować na karcie AWE64 Gold obsługujący 72 pinowe pamięci simm.

Karta  Sound Blaster AWE 64 Gold rozwinięcie konstrukcji AWE32 została przez producenta wyposażona w specjalne złącze na które montowało się przeznaczone dla tej karty moduły rozszerzające dostępną dla syntezatora  pamięć.

Sama karta posiada pamięć o wielkości 4 MB

Podstawowa ilość pamięci dostępna dla karty AWE 64 Gold – 4 MB 

Pamięć ta jest rozszerzalna do maksymalnej wielkości 28 MB za pomocą specjalnych przeznaczonych wyłącznie dla tego  modelu karty   modułów pamięci , moduły te mające od 4 do 24 mb były produkowane wyłącznie przez firmę  Creative , maksymalny pojemność dostępnej dla karty pamięci jak łatwo sobie policzyć to 4 mb pamięci własnej 24 pojemność największego modułu co razem daje 28 MB .

Moduły te są już obecnie niedostępne w sprzedaży , bardzo sporadycznie pojawiają się też na portalach aukcyjnych a kiedy już się pojawią trzeba za nie całkiem słono zapłacić- szczególnie dotyczy to tych o większej pojemności powyżej 12 MB

Rozwiązaniem tego problemu jest właśnie  SIMMConn adapter for AWE64 Gold adapter który można dołączyć do karty AWE64 Gold który dodatkowo obsługuje dość łatwe do zdobycia  72 pinowe   pamięci  SIMM.

Instalacja polega po prostu na zamontowaniu odpowiedniej, posiadanej przez nas  kości simm (w tym przypadku 24 MB )  w adapterze SIMMConn a następnie zamontowaniu urządzenia z pamięcią na karcie dźwiękowej i podłączeniu karty do komputera.

SIMMConn for AWE64 Gold + 72 pin simm

Moduł z pamięcią simm po zamontowaniu na karcie w slocie isa  :

Jak widać na poniższym zdjęciu użycie adaptera na karcie może skutecznie zablokować użycie jednego slotu ISA lub PCI o czym warto pomyśleć przed instalacją w zależności od konfiguracji danego komputera.

Po instalacji karty z dodatkową pamięcią i  uruchomieniu zakładki AWE control panelu karty dźwiękowej widzimy całą dostępną  w tym momencie dla syntezatora karty pamięć – w tym przypadku jest to maksymalna dla karty wartość 28 MB.

Taka ilość dostępnej pamięci pozwala na używanie naprawdę dużych soundfontów sięgających granicznej wartości 28 MB , przy czym  ładowanie soundfonta o tej wielkości zabiera około 40 sekund.

Urządzenie można zakupić na stronie producenta http://simmconn.tripod.com/ – dostępne są tam dwie jego wersje , jedna dla karty AWE64 Gold, druga dla wersji zwykłej czyli AWE64.

Poniżej link do strony na której możemy sobie obejrzeć kartę z zainstalowanym oryginalnym modułem pamięci oraz drugą z zainstalowanym modułem simm con  :

http://bbs.yjfy.com/dv_rss.asp?s=xhtml&boardid=50&id=13010&page=2   –  SIMM Con i oryginalny moduł





Inne ciekawe strony dotyczące kart muzycznych, historii audio w komputerach PC itd.:

(większość nie po polsku ale od czego google translate 🙂

Karty dźwiękowe i zintegrowane układy audio bez tajemnic – Najszersze w sieci i w całości po polsku (autor Piotr Gontarczyk dla pclab.pl) kompendium wiedzy na temat rozwoju układów audio w komputerach – LEKTURA OBOWIĄZKOWA !!!

Tutorial dotyczący instalacji urządzeń w systemie. wybierania przerwań , adesów itd.

Soundcards Museum Historia kart dźwiękowych -muzeum kart z bardzo ciekawymi opisami i plikami dźwiękowymi do pobrania – również lektura obowiązkowa.

… a retrospective view on sound card history Crossfire Designs – Jedna z najlepszych baz wiedzy na temat historii dźwięku w komputerach – kolejna  lektura obowiązkowa.

IBM PC Ramblings(formerly the original Oldskool Beat) – historia wiedza i dużo plików dźwiękowych do przesłachania- kolejna strona której nie można ominąć !!!

Muzeum starého hardwaru a počítaču-jak sama nazwa wskazuje „Muzeum starého hardwaru a počítačů”  🙂 polecam szczególnie część dotyczącą kart dźwiękowych – Zvukové karty

HangkártyákA digitális hangrögzítés…. Olbrzymia kolekcja kart dźwiękowych ze zdjęciami i krótki opisem – niektóre karty naprawdę unikatowe !!!

PC SOUNDCARDS A Practical Guide  – Strona Sound on Sound i dużo ciekawych rzeczy na temat kart dźwiękowych.

THE HISTORY OF PC GAME MIDI By Eric Wing Krótka ale ciekawa historia midi i dźwięku  w komputerach.

Hardware Museum  Muzeum starego sprzętu komputerowego – duża sekcja kart dźwiekowych różnych producentów.

PC Sound Card Full Reports Duże zestawienie profesjonalnego testu kilkudziesięciu kart dźwiekowych.

Soundkarten Duże zestawienie różnych kart dźwiekowych plus sterowniki.

www.razor-records.ru Bardzo duże zestawienie różnych kart dźwiekowych, porównanie podstawowych parametrów.

PC soundcard page – ePanorama.net Dużo wiedzy na temat podstaw dźwięku w komputerach i kart muzycznych.

MULTIMEDIA/SOUND CARDS Olbrzymia baza wiedzy na temat podstaw dźwięku, dźwięku w komputerach, audio oraz midi.

Estrada I Studio -Digital Audio Labs CardDeluxe Interfejs audio – Estrada I Studio -Digital Audio Labs CardDeluxe    Interfejs audio

A comparison of different devices for music playback in games for MS-DOS Porównanie brzmienia różnych kart w dosie- pliki dźwiękowe do pobrania !!!



Sound Blaster AWE 64 Gold

Creative  Sound Blaster AWE 64 Gold

 

Sound Blaster AWE 64 Gold to następca klasycznej już  karty tego producenta   jaką był Creative AWE 32.

Karta podobnie jak jej poprzedniczka przeznaczona jeszcze na złącze ISA , działająca już oczywiście w trybie   plug&play  , po poprawnej instalacji w systemie pojawiają się trzy urządzenia:

Karta posiada identyczny układ syntezatora EMU  jak ten znany z karty  AWE 32 jednak dostępną ilość pamięci podstawowej karty zwiększono z 512 kb  do 4mb.

4 MB to niezbyt dużo zwłaszcza przy dzisiejszych rozmiarach soundfontów, które mają czasami po kilkaset mega ale kilka ciekawych , dobrze brzmiących banków w tym rozmiarze da się jednak znaleźć.

Polecam zwłaszcza stronę           http://www.sf2midi.com/            na której po rejestracji można znaleźć wiele ciekawych soundfontów.

W karcie ulepszono tor audio,zmniejszając znacznie  stosunek sygnału do szumu, co sprawiło, że karta gra znacznie czyściej i znacznie  lepiej od swojej poprzedniczki, wyposażoną ją dodatkowo  w cyfrowe  wyjście dźwięku w postaci  gniazd RCA co również miało swoje pozytywne przełożenie na jakość dźwięku.

Jak od razu widać cała konstrukcja jest jest znacznie skrócona , producent postanowił się w tym modelu rozstać z dotychczas stosowanym w karcie AWE32  rozwiązaniem w postaci dwóch  30 pinowych modułów pamięci simm na rzecz własnej bardziej kompaktowej konstrukcji   .

Liczba 64 w nazwie sugerować ma rzekomą 64 głosową polifonię karty oraz jej przewagę nad starszym modelem kartą AWE32  ale tak naprawdę mamy do czynienia z praktycznie taką samą konstrukcją (ten sam moduł syntezatora EMU) a wyższa polifonia osiągnięta została przez producenta na drodze oprogramowania, 32  głosy są generowane sprzętowo 32 przez oprogramowanie.

Specyfikacja techniczna :

E-mu Systems® EMU8000 wave-table synthesizer

Digital effects engine for reverb, chorus, flange and delay

32-voice polyphony and multi-timbral capability

128 GM & GS compatible instruments and 10 drum kits

16 MIDI channels

1MB ROM of built in sound samples

Creative WaveSynth/WG Physical modeling WaveGuide technology and WaveSynth software based music synthesis for highly expressive and natural sounding music reproductions

Adds additional 32 voice polyphony and multi-timbral capability

Advanced Audio Technology SoundFont® down-loadable samples allow new sounds and musical instruments to be added to the card

E-mu 3D Positional Audio positions sound in a 360 (3D environment providing an immersive audio experience with supported applications)

Creative 3D Stereo Enhancement technology expands the spaciousness of sounds in a traditional two speaker system

Hardware acceleration of Microsoft® DirectSound games and applications.

Memory Subsystem 512K onboard RAM supports SoundFont banks and E-mu 3D Positional Audio

Expandable up to 24MB of RAM with memory upgrade modules

CD-Quality, 16-Bit Stereo Digital Audio 8 and 16-bit, mono and stereo recording and playback

User-selectable sample rates from 5kHz to 44.1kHz

Full Duplex support enables simultaneous record and playback for Internet communications software

MIDI Interface / Joystick Port Built-in 15-pin MIDI interface (cable available separately)

Compatible with Sound Blaster and MPU-401 UART modes

IBM® compatible 15-pin joystick port with digital support

On-Board Connectors Line-in

Microphone in

Line-out

4 Watt amplified out

MPC-2 CD Audio in

MIDI/Joystick port

Compatible with the Following Standards Windows 95

Windows NT

Windows 3.1

DOS 5.0 or higher

General MIDI

MPC3

Plug and Play

Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16 and Sound Blaster AWE32

General Specifications: Signal to Noise: Better than 80 dB (A Weighted)

Frequency Response: 20 Hz-22 kHz (+0/-1 dB)

Environment Temperature: (non-operating) -40C to 70C, (operating) 10C to 50C

Relative Humidity: (non-operating) 30% to 95%, (operating) 30% to 80%

MTBF : >60,000 hours

Drop Test : 30cm above concrete ground on all 6 sides

Vibration : Sine wave for X,Y and Z axis (non-operating)

5Hz to 15Hz : 0.76mm (P-P)

5Hz to 25Hz : 1.5G

25Hz to 50Hz : 0.15mm (P-P)

50Hz to 100Hz : 3G

Year 2000 Compliant

*audio playback using a 20-bit digital S/PDIF output

*90dB signal-to-noise ratio and total harmonic distortion of .001

*Creative Advanced Wave-Effects Engine

*Microsoft DirectSound hardware accelerator

*SoundFont Technology (includes a program that lets you create your own sounds in banks)

*E-mu’s 3D Positional Audio & 3D Stereo Enhancement (has to be heard to be appreciated!)

*Sondius WaveGuide technology

*Plug-and-Play and tons of software

Jak wspomniałem powyżej producent postanowił wyposażyć kartę we własny moduł pamięci rezygnując z dotychczas stosowanych 30 pinowych kości simm.

Moduły te mające od 4 do 24  mb były produkowane wyłącznie  przez Creative , maksymalny pojemność dostępnej dla  karty  pamięci  jak łatwo sobie policzyć to 4 mb pamięci własnej 24 pojemność najwiekszego modułu co razem daje  28 MB .

Dzisiaj można otwarcie powiedzieć że decyzja ta miała jedynie uzasadnienie marketingowe a jej negatywne skutki odczuwa się dzisiaj bardzo boleśnie bo zdobycie takiego modułu  za jakieś rozsądne pieniądze graniczy z cudem.

Podobnie ma się sytuacja z 30 pinowymi pamięciami simm do Sound Blasterów AWE32 które są dzisiaj , zwłaszcza kości powyżej 8 mb dosyć trudno dostępne.

Na szczęście znalazła się firma, która postanowiła zaradzić temu problemowi i wyprodukowała specjalny moduł-adapter który pozwala dodać dodatkową pamięć, w postacie dużo łatwiej dostępnych 72 pinowych pamięci simm  , do kart AWE 64 oraz AWE 64 GOLD.

http://simmconn.tripod.com/

Dzięki powyższemu adapterowi możemy wykorzystać do wgrywania banków dźwiękowych o wiele łatwiej dostępną pamięć w postaci 72 pinnowych kości  simm.

Awe 64 Gold z adapterem SimmConn

Oryginalne iso płyty pod poniższym adresem:

ftp://78.153.157.21/iso/awe64gold.bin.rar  

ftp://78.153.157.21/iso/awe64gold_soundfont_cdrom.iso.rar  

AWE 64 GOLD i AWE 32


Inne ciekawe strony dotyczące kart muzycznych, historii audio w komputerach PC itd.:

(większość nie po polsku ale od czego google translate 🙂

Karty dźwiękowe i zintegrowane układy audio bez tajemnic – Najszersze w sieci i w całości po polsku (autor Piotr Gontarczyk dla pclab.pl) kompendium wiedzy na temat rozwoju układów audio w komputerach – LEKTURA OBOWIĄZKOWA !!!

Soundcards Museum Historia kart dźwiękowych -muzeum kart z bardzo ciekawymi opisami i plikami dźwiękowymi do pobrania – również lektura obowiązkowa.

… a retrospective view on sound card history Crossfire Designs – Jedna z najlepszych baz wiedzy na temat historii dźwięku w komputerach – kolejna lektura obowiązkowa.

IBM PC Ramblings(formerly the original Oldskool Beat) – historia wiedza i dużo plików dźwiękowych do przesłachania- kolejna strona której nie można ominąć !!!

Muzeum starého hardwaru a počítaču-jak sama nazwa wskazuje „Muzeum starého hardwaru a počítačů” 🙂 polecam szczególnie część dotyczącą kart dźwiękowych – Zvukové karty

HangkártyákA digitális hangrögzítés…. Olbrzymia kolekcja kart dźwiękowych ze zdjęciami i krótki opisem – niektóre karty naprawdę unikatowe !!!

PC SOUNDCARDS A Practical Guide – Strona Sound on Sound i dużo ciekawych rzeczy na temat kart dźwiękowych.

THE HISTORY OF PC GAME MIDI By Eric Wing Krótka ale ciekawa historia midi i dźwięku w komputerach.

Hardware Museum Muzeum starego sprzętu komputerowego – duża sekcja kart dźwiekowych różnych producentów.

PC Sound Card Full Reports Duże zestawienie profesjonalnego testu kilkudziesięciu kart dźwiekowych.

Soundkarten Duże zestawienie różnych kart dźwiekowych plus sterowniki.

www.razor-records.ru Bardzo duże zestawienie różnych kart dźwiekowych, porównanie podstawowych parametrów.

PC soundcard page – ePanorama.net Dużo wiedzy na temat podstaw dźwięku w komputerach i kart muzycznych.

MULTIMEDIA/SOUND CARDS Olbrzymia baza wiedzy na temat podstaw dźwięku, dźwięku w komputerach, audio oraz midi.

Estrada I Studio -Digital Audio Labs CardDeluxe Interfejs audio – Estrada I Studio -Digital Audio Labs CardDeluxe Interfejs audio

A comparison of different devices for music playback in games for MS-DOS Porównanie brzmienia różnych kart w dosie- pliki dźwiękowe do pobrania !!!